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探路

國立臺北教育大學 藝術與造形設計學系

形象圖

四點設計與 探路 設計師合作洽談

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我喜歡走在石子與泥土的小徑上,感受風與花草的細語。每次探路,自然與記憶沉積如土。
我收集素材,堆疊探索,讓石頭與植物承載沿途的美好,在陶土中悄然延續。

花與泥土的探險 會有兔子和你躲貓貓 ₍՞ . ̫ . ՞₎ !!! 細節 牆面擺設 展場陳列示意圖(歡迎來現場看:D)

在那之前

建國科技大學 創意產品與遊戲設計系

玩家扮演的是一名受到委託前來調查學校凶殺案的偵探,可是在調查過程中不小心掉入到了異空間,而玩家唯一的目標就是要離開這間詭異的學校。 遊戲中為了體現20年前台灣的教育環境而加入了微量的【同性戀】、【校園霸凌】、【自殺】、【藥物濫用】..等諸如此類的社會議題元素,藉由玩家在不斷的在遊戲中探索可以了解到,曾經死去的學生們在學校中都發了些什麼事情,此遊戲只是整個故事的序章,而隨著故事的發展最後可以得知一切事情的真相,也會讓霸凌者們誠心懺悔當初的所做所為,並將事情的真相告訴受害者的家屬。

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