浮栱間
國立高雄師範大學 工業設計學系

四點設計與 浮栱間 設計師合作洽談
取法傳統建築斗栱語彙,轉化為挑出的牆面層架。海棠紋玻璃呼應東方窗櫺,搭配上下雙燈,在牆面投射出花紋陰影與虛擬柱型。透過材質與光影,以當代形式語言重新詮釋東方結構的文化意象。




取法傳統建築斗栱語彙,轉化為挑出的牆面層架。海棠紋玻璃呼應東方窗櫺,搭配上下雙燈,在牆面投射出花紋陰影與虛擬柱型。透過材質與光影,以當代形式語言重新詮釋東方結構的文化意象。
玩家扮演的是一名受到委託前來調查學校凶殺案的偵探,可是在調查過程中不小心掉入到了異空間,而玩家唯一的目標就是要離開這間詭異的學校。 遊戲中為了體現20年前台灣的教育環境而加入了微量的【同性戀】、【校園霸凌】、【自殺】、【藥物濫用】..等諸如此類的社會議題元素,藉由玩家在不斷的在遊戲中探索可以了解到,曾經死去的學生們在學校中都發了些什麼事情,此遊戲只是整個故事的序章,而隨著故事的發展最後可以得知一切事情的真相,也會讓霸凌者們誠心懺悔當初的所做所為,並將事情的真相告訴受害者的家屬。